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00010 HN 猟兵 大森愛子(おおもり・あいこ?) CV - いつも食べ物のことしか考えていない食いしん坊な女の子。食べ物のためなら何でも頑張っちゃう明るくて単純な性格。最近、太ってきたことを気にしている。 誕生日:11月22日 身長:154cm BWH:89/60/86 血液型:O 出身:日本 カード画像 限界突破カード画像 トップ画像 限界突破トップ画像 コミュニケーション画像 ストーリー1「恋人たちのアペリティフ」 ストーリー2「恋人たちのビュッフェ」 ストーリー3「恋人たちのメインディッシュ」 ストーリー4「恋人たちのガラディナー」
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夢魔<ナイトメア> 基本情報 夢の中で出会う夢魔。 表に出ることもできるが、自分の意志で夢に引き篭っている。 病弱のくせに病院・注射・薬嫌い、何も無くても吐血する。 基本的にヘタレ、今はミステリアス(風味)増量中。 END条件 ・ナイトメアEND ナイトメア11で【誘いを断る】を選択し、ナイトメア21を見ている。 ・ナイトメア恋愛END ナイトメア11で【誘いに乗る】を選択し、ナイトメア1~21を見ている。 ユリウスENDorユリウス エースENDを見た後に攻略可能。 滞在地キャラの回想03未発生(非滞在は04未発生)、舞踏会は使用人と踊る。 時計塔滞在ではナイトメア恋愛ENDを迎えることは出来ない(ナイトメアENDは可能)。 攻略ポイント ・※砂時計×=砂時計を使って時間帯を変えてもイベントは発生しない。 イベントが発生しない場合、ターンを進めて時間帯が合うのを待つか、目当ての時間帯になるまでリロードを繰り返す必要がある。 特に、恋愛END条件を満たしていてもイベント19発生が遅れることがまれにある為、舞踏会以降イベント毎にセーブ推奨。 ・責任感がイベントの発生条件に関わってくる為、責任感を回避する選択肢を選ぶようにする。 ・滞在地キャラ全員の好感度が各15以上必要だが、他キャラの回想を起こしすぎてしまうと、ナイトメア19が発生しなくなるので要注意。 ・【確実】滞在地のキャラ全員とひたすら会話だけをして、滞在イベントを一切起こさない。 シーン回想 回想 ターン 時間帯 発生条件 備考 01 5 自動発生(ターン固定) 02 20 自動発生(ターン固定) 上段が責任感+1、下段が回避 03 30 自動発生(ターン固定) 上段が責任感+1、下段が回避 04 37 自動発生(ターン固定) どちらを選んでもOK 05 52 責任感2以下で自動発生(ターン固定) どちらを選んでもOK 06 69 責任感2以下で自動発生(ターン固定) 07 80 夜(※砂時計×) 責任感2以下 08 82 責任感2以下で自動発生(ターン固定) 【眼帯を外す】で責任感回避 09 97 責任感2以下で自動発生(ターン固定) 10 100 自動発生(ターン固定) 上段が責任感+1、下段が回避 11 101 夜(※砂時計×) ナイトメア07発生済み ナイトメアEND狙いなら【誘いを断る】を選択 12 115 夜(※砂時計×) ナイトメア11発生済み、ナイトメア11で【誘いに乗る】を選択している 13 123 自動発生(ターン固定) 14 130 夜(※砂時計×) ナイトメア12発生済み、ナイトメア12で【非現実的だけど悪くない】を選択している 15 145 夜(※砂時計×) ナイトメア14発生済み 【特にない】でスチル有(ただし責任感+1) 16(舞踏会) 170 責任感2以下、他キャラとの舞踏会を起こさない。ユリウスEND済み? 選択肢はどちらでもOK 17 城 173 夜(※砂時計×) ナイトメア15発生済み、ハートの城滞在でビバルディ・ペーター・エースの好感度15以上、責任感2以下 舞踏会イベントを起こさない(ペーター滞在を除く) 17 帽子屋 173 夜(※砂時計×) ナイトメア15発生済み、帽子屋屋敷滞在でブラッド・エリオット・双子の好感度15以上、責任感2以下 舞踏会イベントを起こさない 17 遊園地 173 夜(※砂時計×) ナイトメア15発生済み、遊園地滞在でゴーランド・ボリスの好感度15以上、責任感2以下 舞踏会イベントを起こさない 17 塔 173 夜(※砂時計×) ナイトメア15発生済み、時計塔滞在でユリウス03を見ている、責任感2以下 舞踏会Aを起こさない(舞踏会Bはok) 18 城 176 夜(※砂時計×) ナイトメア17 城発生済み ハートの城滞在 18 帽子屋 176 夜(※砂時計×) ナイトメア17 帽子屋発生済み 帽子屋屋敷滞在 18 遊園地 176 夜(※砂時計×) ナイトメア17 遊園地発生済み 遊園地滞在 18 塔 176 夜(※砂時計×) ナイトメア17 塔発生済み 時計塔滞在 19 城 179 夜(※砂時計×) ナイトメア18 城発生済み、滞在地回想03未発生or非滞在04未発生 ハートの城滞在 19 帽子屋 179 夜(※砂時計×) ナイトメア18 帽子屋発生済み、滞在地回想03未発生or非滞在04未発生 帽子屋屋敷滞在 19 遊園地 179 夜(※砂時計×) ナイトメア18 遊園地発生済み、滞在地回想03未発生or非滞在04未発生 遊園地滞在 20 182 夜(※砂時計×) ナイトメア19発生済み、19で【……そうね】を選択している、ナイトメア21未発生 21 188 責任感2以下で自動発生(ターン固定) ナイトメアルートに入っていると「夢の世界」→ナイトメア21に分岐 ナイトメアEND ナイトメア21を見ている、ナイトメア11で【誘いを断る】を選択している、責任感3以下 ナイトメア恋愛END ナイトメア21まで見ている、責任感3以下 Congratulation! ナイトメアENDorナイトメア恋愛ENDを見ている Complete すべての回想を開く シーン回想に登録されないイベント イベント名 条件 非滞在ルート告知 54ターン以降、非滞在04を見ている(ペーターのみ84ターン以降、非滞在06発生後) ゲームの意味 68ターン以降の夜(※砂時計×) 死の重み 133ターン以降の夜(※砂時計×) 母の死 167ターン以降の夜(※砂時計×) ※詳細が間違っている場合があります。
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《歪(ゆが)みの遊人(あそびびと)/Tourist distortion》 アイコン ゲスト 種族 正体不明(混沌の廃?) 遥か大昔、神々が総勢がかりでも倒せなかったという邪悪な存在。 神々の決死の抵抗により青いドラゴンボールに封印され、長い間その存在を知られることなく暗闇の中に閉じ込められていたが、 レインドたちがドラゴンボールを全て集めたことで再び現世に舞い戻る。 外見は人の形をした邪悪な化身。顔面は黒く、正体は掴めない。 脚よりも長い腕を持つ。一人称は「我」でノイズ交じりの野太い声と「ヤバババ」という笑い方が特徴的で、ある程度の言語能力がある。 英雄たちが今まで戦ってきた悪しき者たちの力を使用するできる。 青い神龍曰く、その力の集合体は星を滅ぼせるとまでいわれる。 混沌世界の英雄や住人たちと世界をかけた壮絶な戦いを繰り広げる。 相手を絶対に逃すことはなく、無関係な住人たち(こんにゃくや文など)にも容赦なく襲いかかった。 住人たちを圧倒し、最後はアルティメットレインドとの一騎打ちに臨む。 彼との激闘の末、“超ファイナルブレイク”を喰らい夜空で花火となり、爆散したと思われたが、 レインドたちが願いを叶えた直後、不意を突きシホの心臓を貫く形で再び姿を現す。 それがレインドの怒りを買う引き金となり、彼の一撃により完全に葬り去られた。 余談だが、wiki内では呼びづらい名前として「ゆがみん」「ゆうがみん」「遊人」(ゆうと)「歪曲狂った遊び人」などと様々なあだ名が付けられた。 カオスドラマ消滅編 本編にてその正体が混沌の廃?の進化形態であることが明かされる。 諧謔の歪?により亜種を含めた四体が召喚され、住人たちに襲いかかる。 その凶暴性は以前にも増していたが、住人たちの世界を守りたいという強い意思に圧倒され、四体とも殲滅された。 技一覧 +... 超えられぬ次元 パルシエル?の“メルシア”とバズリックス?の“メル”の融合能力。 相手の行動を先読み、無音の高速移動で対処する。 ソードフェスティバル “シャレイルスラッシュ”、“いつもそばに”、“ダークキノコソード”、“ミラ・ブレード”、“デスサイズ”、そして最後に“最強の波”を繰り出す斬撃。 それぞれミドビィ?、ベガ?、デスキノピオ?、カルマ?、エクロシア?、ゼブリス?の技。 ショットフェスティバル “9枚刃”、“クリスタルショット”、“追尾弾”、“青キ炎熱”、“ダークネスボム”、そして最後に“破壊光線”を放つ遠距離攻撃。 それぞれヘルマリオ?、メタルアオ、シング、ハデス?、スティア?、ミュールの技。 オール・ヴァー・シールド ヘルルイージ?の技。 絶対鉄壁の防御壁を展開する。 冷凍ビーム バーパル?の技。 シャウルを圧倒した。 ダブルブラッド ブラッドキルビスの“ブラッドニードル”とザクロス?の“ブラッドフォール”の融合技。 真っ赤な触手を相手に巻きつけ、血針で攻撃し最後に地面へ叩きつける。 黒眼 ギース、リディア、ブレイス?の融合技。 超能力でライフル銃、弓矢を操り攻撃した後、指先から高威力のレーザーを発射する。 核の炎 核の炎を得た棘?の技。 チャージを行い、高威力の核の炎を両手から放出する。 アイシクルスラッシャー ゾンタの技。 氷の剣で一閃し周囲を凍結させる。 カオスソード「ZERO」 追跡者の使用する武器。 相手の能力を無効化する閃光を放つ。 ヒスイ・ザ・ローク プロフェッサー・D?の技。 シホ?を貫いた。 混沌の暴走 強敵たちの融合必殺技。 “デザートファング”、“サファイアコルネット”、“ダークサンダー”、“影雨”、そして最後に“闇&破壊の力”であらゆるものを葬る。 闇&破壊の力は両手に闇と破壊のエネルギーを集め、それを合わせ相手に放つ攻撃となっている。 それぞれザロク?、バーパル?、ダークマスター?、ウィノ?、メフィレス、シルヴィ?の技。 稲妻の槍 『カオスドラマ消滅編』で使用。 稲妻で生成した槍を雷の速度で投擲し、被弾個所に大爆発を巻き起こす。 数ある技の中で唯一、誰を意識した技なのかは不明。 波動ウォルテクス スリーズ?の技。『カオスドラマ消滅編』で使用。 炎火(フレイムチューズデー) チューズデー?の能力。『カオスドラマ消滅編』で使用。 劇中では全身に炎を纏ったり、周囲気に炎の渦を展開したり、更には炎で二刀を生成する描写が見られた。 黒帝 ザファイゼント?の技。『カオスドラマ消滅編』で使用。 アオへの襲撃で発動したが、卓馬?に阻止される。 台詞 「我ハコノ星ヲ総ベル者ナリ。我ノ前ニ生命ハ無シ、我ノ後ニモ生命ハ無シ。」 「我ハ死ナヌ。既ニ滅スルガ故ニ。」 関連ページ 混沌の廃? カオスドラマのラスボス 新世界編? カオスドラマ消滅編 関連画像 キャラクター紹介?へ戻る|ラスボスへ戻る コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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00178 HR 武術兵 大江原紅葉(おおえはら・もみじ) CV 山名枝里子 入隊前はアイドルをやっていた目立ちたがり屋な女の子。天の邪鬼な性格のため、思っていないことをついつい言ってしまって、よく後悔する。 誕生日:9月13日 身長:165cm BWH:78/58/84 血液型:AB 出身:日本 カード画像 限界突破カード画像 トップ画像 限界突破トップ画像 コミュニケーション画像 ストーリー1「アイドルの勘違い」 ストーリー2「アイドルとファン」 ストーリー3「覚悟したアイドル」 ストーリー4「あなただけのアイドル」
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リリース 2010年12月30日 品番 JBCD-0009 『有閑アリスの妄想 ver1.1』は、同人音楽サークル「J&B」による東方Project楽曲のアレンジアルバム。 2010年12月30日に行われたコミックマーケット79にて初頒布。 2009年8月15日にリリースされた『有閑アリスの妄想』のリマスター版である。 2曲目「短い夏の幻想」は、B z「NATIVE DANCE」のパロディとなっている。 ジャケット ジャケットデザインはみょん、イラストはmiya9が担当。 http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=5551697 収録曲 The World is Mine原曲:「亡き王女の為のセプテット」「ツェペシュの幼き末裔」(『東方紅魔郷』より) 短い夏の幻想原曲:「彼岸帰航」(『東方花映塚』より) 有閑アリスの妄想原曲:「不思議の国のアリス」「the Grimoire of Alice」「Romantic Children」(『東方怪綺談』より) 楽園旅行原曲:「死体旅行」(『東方地霊殿』より) nostalgia原曲:「懐かしき東方の血」(『東方永夜抄』より) 反魂の蝶原曲:「アルティメットトゥルース」「幽雅に咲かせ、墨染の桜」(『東方妖々夢』より) 想い出は胸に抱いて原曲:「信仰は儚き人間の為に」(『東方風神録』より) 千年幻想郷原曲:「千年幻想郷」(『東方永夜抄』より) 参加ミュージシャン mcn:編曲、ギター、ベース、プログラミング、作詞、ミキシング、マスタリング 藍:ボーカル(#1、2、4、6) うぇり(#3、7) GOTMAN:ドラムプログラミング・サポート 外部リンク 有閑アリスの妄想 ver1.1 名前 コメント
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三月ウサギ<エリオット=マーチ> 基本情報 帽子屋ファミリーNO.2で<ブラッド=デュプレ>の腹心。 とても短気で元犯罪者・現脱獄囚。意外と面倒見の良いお兄さん。 どう見てもウサギだが、自称「ブラッドの犬」。 好物はにんじん料理で嫌いな食べ物はにんじん、らしい。 滞在地は【帽子屋屋敷】 エリオット滞在ルートはエリオット03から エリオット非滞在ルートはエリオット非滞在04からルートが確定する。 非滞在 非滞在時の遭遇時間帯は[夕] ブラッドを二回訪問すると選択出来る様になる。 END条件 ・滞在END 回想24まで見ていて好感度125以上、202ターン目に滞在恋愛END。 ・非滞在END 非滞在14まで見ていて好感度122以上、202ターン目に非滞在恋愛END。 どちらも責任感は3以下。 関連するotherENDは<帽子屋ファミリーEND> 屋敷滞在で一度も双子を訪ねずに67ターン目を迎えると、双子殺害ENDになります。 舞踏会 滞在ルート舞踏会イベントには2種類あり、シーン回想に登録されるのは舞踏会Bのみ。 ・舞踏会A…回想20とペーター非滞在3を見ている。 ・舞踏会B…回想20は見ているが、ペーター非滞在3を見ていないor舞踏会Aで【ペーターを拒否する。】を選択。 どちらの条件も満たしていない場合は「使用人とダンス」。 非滞在ルートでは滞在地ごとに1種類、合計3種類ある。 なお、舞踏会以降は回想3~20/非滞在04~11が発生しなくなるので注意。 シーン回想 回想 ターン 時間帯 その他発生条件 01 8 夕 エリオット好感度5以上 02 17 昼 エリオット01発生済み、エリオット好感度10以上 03 24 昼 エリオット02発生済み、エリオット好感度15以上 04 32 夜 エリオット03発生済み、エリオット好感度20以上 05 40 昼 エリオット04発生済み、エリオット好感度25以上 06 48 昼 エリオット05発生済み、エリオット好感度30以上 07 56 昼 エリオット06発生済み、エリオット好感度35以上 08 64 昼 エリオット07発生済み、エリオット好感度40以上 09 72 昼 エリオット08発生済み、エリオット好感度45以上 10 80 昼 エリオット09発生済み、エリオット好感度50以上 11 88 昼 エリオット10発生済み、エリオット好感度55以上 12 96 夕 エリオット11発生済み、エリオット好感度60以上 13 104 夕 エリオット12発生済み、エリオット好感度65以上 14 112 夕 エリオット13発生済み、エリオット好感度70以上 15 120 夕 エリオット14発生済み、エリオット好感度75以上 16 128 夜 エリオット15発生済み、エリオット好感度80以上 17 136 夕 エリオット16発生済み、エリオット好感度85以上 18 144 夕 エリオット17発生済み、エリオット好感度90以上 19 152 夜 エリオット18発生済み、エリオット好感度95以上 20 158 夜 エリオット19発生済み、エリオット好感度100以上 21(舞踏会B) 170 エリオット20発生済み 22 178 夕 エリオット21発生済み、エリオット好感度110以上 23 186 夕 エリオット22発生済み、エリオット好感度115以上 24 194 夕 エリオット23発生済み、エリオット好感度120以上 END 202 エリオット24発生済み、エリオット好感度125以上、責任感3以下 非滞在01 13 夕 エリオット好感度5以上 非滞在02 26 夕 非滞在01発生済み、エリオット好感度11以上 非滞在03 39 夕 非滞在02発生済み、エリオット好感度17以上 非滞在04 53 夕 非滞在03発生済み、エリオット好感度23以上、ブラッド好感度11以上 非滞在05 67 夕 非滞在04発生済み、エリオット好感度32以上、ブラッド好感度14以上、双子好感度2以上 非滞在06 83 夕 非滞在05発生済み、エリオット好感度41以上 非滞在07 98 夕 非滞在06発生済み、エリオット好感度50以上、双子好感度8以上 非滞在08 城 112 夕 非滞在07発生済み、エリオット好感度59以上、ペーター好感度3以上、ハートの城滞在 非滞在08 塔 112 夕 非滞在07発生済み、エリオット好感度59以上、ユリウス好感度3以上、時計塔滞在 非滞在08 遊園地 112 夕 非滞在07発生済み、エリオット好感度59以上、ボリス好感度3以上、遊園地滞在 非滞在09 城 127 夕 非滞在08 城発生済み、エリオット好感度68以上、エース好感度3以上、ハートの城滞在 非滞在09 塔 127 夕 非滞在08 塔発生済み、エリオット好感度68以上、ユリウス好感度5以上、時計塔滞在 非滞在09 遊園地 127 夕 非滞在08 遊園地発生済み、エリオット好感度68以上、ゴーランド好感度5以上、遊園地滞在 非滞在10 142 夕 非滞在09発生済み、エリオット好感度77以上、ブラッド好感度17以上、双子好感度14以上 非滞在11 161 夕 非滞在発10生済み、エリオット好感度86以上 非滞在12 城(舞踏会) 170 非滞在11発生済み、エリオット好感度95以上、ハートの城滞在 非滞在12 塔(舞踏会) 170 非滞在11発生済み、エリオット好感度95以上、時計塔滞在 非滞在12 遊園地(舞踏会) 170 非滞在11発生済み、エリオット好感度95以上、遊園地滞在 非滞在13 183 夕 非滞在12発生済み、エリオット好感度104以上 非滞在14 196 夕 非滞在13発生済み、エリオット好感度113以上 非滞在END・城 202 非滞在14発生済み、エリオット好感度122以上、ハートの城滞在で責任感3以下 非滞在END・塔 202 非滞在14発生済み、エリオット好感度122以上、時計塔滞在で責任感3以下 非滞在END・遊園地 202 非滞在14発生済み、エリオット好感度122以上、遊園地滞在で責任感3以下 Congratulation! エリオットENDorエリオット非滞在ENDを見ている Complete 全ての回想を開く エリオットルートのサブイベント(詳細はサブイベントへ) イベント 関連する他キャラ 備考 エリオットとお風呂1~2 エリオットとハートの兵士 ペーター エリオットvsユリウス(エリオット編) ユリウス エリオットの過去(エリオット編) ブラッド 夜のお茶会1~3 ブラッド、ユリウス 女王との土地交渉 ペーター、ビバルディ 滞在地共通 お風呂でドッキリ☆1~5 ブラッド、双子 滞在地共通 ピクニック1~3 ブラッド、双子 滞在地共通 エリオットのウサギ姿 非滞在 森で擦れ違う1~3 ブラッド、双子 非滞在 ※詳細が間違っている場合があります。
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カード名 レアリティ カテゴリ レベル 詳細説明 花の国の王子 サム SR ソウル 6 【アシスト】使用可能レベルに達すると、以下の効果を発動する。〔小/中/大/特大〕 ▲最大MPが上がる〔小/中/大/特大〕 ▲スピードが上がる【ソウル】巨人召喚 爆裂弾【モチーフ作品】"親指姫"より、花の国の王子【イラスト】松宗ヨウ / 【CV】内山昂輝 「この巡り合いに感謝します」 ver2.00のソウル。 カードクラフトシステムにてこのカードは「小さき者の姫マイア」の素材用カードに指定されている。 MPとスピードを強化するレベル6のソウル。 強化値はMPの方に偏っていて、スピードの方は同じ強化パラの「小悪魔 りりん」に僅かに劣る。 当然、比較対象も同じ強化方向を持つ「小悪魔 りりん」辺りになる。 MP増加値は26(+MAX時)とこちらの方が高いものの、発動レベルが1遅いのをどう見るか。 Ver.4.00-BにてMP補正値が低下。 ツバメによって南の国に連れてこられたマイア が出会った、花の国の王子。 名前のサムは親指(thumb)が由来か。 アシストカード「花の妖精王子の羽」を背中に持つ。 互換ソウル(MP&スピード) レアリティ Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 SUPER RARE ファウル 音津美【MP中SP大】金の亡者 ルンペル【MP大SP中】 夜の妖精メリュジーヌ 幽霊童女 お妙【MP特SP中】寄り添う心 ヨルト【MP大SP特】 小悪魔 りりん 花の国の王子 サム WONDER RARE 天女トヨウケビメ【停止時MP回復速度UP】豊麗神イシス【妨害MS装備時攻撃数に応じてスキル消費MP軽減】 沙悟浄【ポイズン軽減】 ポルコ三姉妹【LvUP時一定時間撃破ダメージUP】 表を編集する ソウルカード一覧に戻る
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脱出ファンタジー アリス・イン・エスケープランド 【だっしゅつふぁんたじー ありす いん えすけーぷらんど】 ジャンル 脱出アドベンチャー 対応機種 ニンテンドー3DS メディア ダウンロード専売 発売・開発元 インテンス 配信開始日 2016年3月9日 定価 500円 プレイ人数 1人 セーブデータ 1箇所・任意セーブ方式 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 なし ポイント 「不思議の国のアリス」をモチーフとした謎解きゲームボケツッコミ満載な会話シーンボリュームは価格相応の小粒さ 概要 ストーリー ゲームルール 評価点 問題点 総評 概要 謎解きゲームの常連メーカーであるインテンスからリリースされたニンテンドー3DS専用のダウンロードソフト。本作も例に漏れず謎解きゲームである。 本好きの青年「御伽語流」(通称:カタル)が突然、不思議の国のアリスの世界に迷い込み、妖精「フィント」と少女「アリス」と一緒に脱出を試みるという設定。 イベントシーンは会話形式で行われ、主要キャラの姿はかまいたちの夜のようにすべてシルエットで描かれる。ゲームは主にイベントと謎解きを交互に繰り返す形となる。 ストーリー 本が好きな青年、御伽語流(おとぎかたる)はある日、図書館で一冊の古い本を見つけた。そして、本を開くと中から本の妖精である、フィントが現れた。 「本の世界に行ってみたくはない?」 フィントはカタルを本の世界へと誘った。誘いに乗ったカタルはフィントに本の世界『不思議の国のアリス』へ案内してもらう。 しかし、着いた場所は密室となった部屋だった… なんとフィントのイタズラによってカタルは閉じ込められてしまったのだ! フィントによると部屋の謎を解くことで脱出することができるらしく、また、部屋を脱出して本の物語を進めないと元の世界には帰れないらしい…… そして、『不思議の国のアリス』の世界もおかしなことになっていた…… (公式サイトより引用・誤字のみ修正) ゲームルール ゲームの流れ スタンダードな主観視点による謎解きでゲームを進める。探索できる画面が複数あるため、その都度行きたい画面へと移動する必要がある。 攻略方法としては「アイテムを獲得する」「ヒントを元にパスワード入力を行う」などの行動が主で、ゲームオーバーになる要因は存在しない。 全3ステージで構成されており、任意セーブからのロードだけでなく、一度プレイしたステージを最初から始める機能も搭載されている。 攻略に詰まってしまった場合の救済措置として「フィントからの追加ヒント」が確認できる。使用の回数制限やペナルティは特にない。 エンディングは2種類存在する。ステージ3の終盤展開にて、とあるアイテムを獲得しているか否かでエンディングが分岐する。 アイテムについて ステージ中で様々なアイテムが獲得でき、先の展開に進むにはそれらを利用する必要がある。 アイテムは消耗するものとしないものがあり、主に装備する形での使用となるが、どのように使用してもゲームが詰む心配はない。 2つのアイテムを合成して新たなアイテムを作成することもできる。ただし、合成不可能な組み合わせのアイテムもあり、その場合は何の変化も起こらない。 アイテムの一種「赤と青の薬」を使用もしくは合成すると、対象を巨大化・縮小化させる効果がある。なお、このアイテムの消耗は一切発生しない。 操作体系 スライドパッド ボタン操作とタッチ操作の両方に対応。主な操作は「画面の移動」「怪しい箇所のカーソル移動や決定」「アイテムの使用や合成」など。 評価点 謎解きゲームとしては無難な出来 謎解きゲームに定評を持つインテンスの製作だけあって、謎解きゲームとしては無難な出来と言える内容。 1ステージあたりにおける探索できる範囲はさほど広くないため、極端に攻略に手こずる局面は少ない。その反面、謎解きの難易度はほどほどに手強い傾向にある。 ゲームオーバーになる要因がないため、快適にじっくりと攻略を行える。攻略に詰まっても追加ヒントによる救済措置の配慮もなされている。 ボケツッコミ満載な会話シーン 王道の西洋ファンタジーな世界が舞台でありながら、イベントシーンではボケツッコミの応酬が行われる。 気弱な常識人であるカタルに対し、いたずら好きのフィントとわがままで強気なアリスが絡んでくる流れが全編通して繰り広げられる。 ステージである喫茶店に対し「現実世界における某大手チェーン店にそっくりすぎる」とカタルが発言するなど、世界観に対するツッコミも多い。 アリスには「執拗に追いかけてくるハートの女王に復讐する」という二次的な目的があり、プレイ次第ではカタルに愚痴をこぼしながら復讐の実行を企てる。 全編通して明るい雰囲気でストーリーが進行し、クセの強いヒロイン2人に散々振り回されるカタルの苦悩が喜劇的に描かれている。 ノリがノリなだけに正統派のファンタジーを求めると違和感が強い作風だが、ファンタジーの中で行われるコメディという意味では面白みがあると言える。 問題点 ボリュームは価格相応の小粒さ 実質3ステージのみのボリュームなので、値段を考えれば仕方がないが、遊べる範囲は限られてしまう。 攻略に詰まらなければ、おおよそ2時間かかるかどうかという手短さで済まされる。イベントシーンを読み飛ばしてプレイすれば、より時間はかからないだろう。 これといったオールクリア後の特典は存在せず、せいぜいステージセレクトが行えるくらいのもの。エンディングの再鑑賞機能も非搭載。 総評 謎解きゲームとしては無難に遊べる安定感重視な内容であり、世界観とギャグの両面に魅力を感じるならば十分お勧めできる一作。 ボリューム的には価格相応で大きなものは期待できないため、一口サイズのお手軽謎解きゲームと割り切るべきだろう。
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歪みの主根 ヴァシーナがいる(いた)とはいえマーズテリア神殿が介入しないのが不思議でならないくらいディル=リフィーナにとって重要な場所 - 名無しさん (2024-06-17 13 30 05)
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